Parancsnok!
Májusban bemutattuk a matchmaker következő fejlesztési szakaszára vonatkozó terveinket. Azóta éles környezetben teszteljük ezeket a változtatásokat, felmérjük a hatásukat, és ahol szükséges, finomítjuk őket.
Most készen állunk a következő lépésre a 2.4-es frissítéssel. A bejegyzés első része azokat a matchmaking-fejlesztéseket mutatja be, amelyek sikeresen átmentek a tesztelésen és készen állnak a bevezetésre – ezek elsősorban a könnyű harckocsikat érintik. A második rész a 2.4-es verzióban tesztelendő változtatásokról szól, például a pályaismétlődések csökkentéséről.
Matchmaker-változások: Bevezetésre készen
A könnyű harckocsik szerepkörei
A könnyű harckocsik sok pályán meghatározzák a játékmenetet, de nem mindegyiküket ugyanarra a szerepkörre tervezték.
Egyes könnyű harckocsik a felderítésre specializálódtak, mások a sebzésosztásra, míg némelyikük sokoldalú. A 2.4-es frissítésig gyakran előfordult, hogy különböző specializációjú járművek kerültek egymással szembe, amely egyenlőtlen felderítési lehetőségeket és következetlen játékmenetet eredményezett.
A könnyű harckocsik szerepköreinek (felderítő, támogató, univerzális) bevezetésével a matchmaker figyelembe veszi az egyes járművek szerepkörét a csapatok összeállításakor. A cél az, hogy igazságosabb és kiszámíthatóbb párosítások szülessenek, miközben megőrizzük a csaták változatosságát.
Az alábbi infografika a változások hatását mutatja be. Az ábra azt mutatja (zölddel), hogy a 2.4-es frissítés előtt mekkora eséllyel (kb. 50%) került egy Manticore össze egy másik Manticore ellen, míg a 2.4-es frissítés után mekkora eséllyel (jóval 90% felett) kerül egy azonos szintű és szerepkörű könnyű harckocsi ellen – az összes pályán, valamint külön a Malinovka és a Prokhorovka pályákon (tipikus nyílt pályák, ahol a könnyű harckocsik nagyban befolyásolják a csata kimenetelét).
| ÖSSZES PÁLYA | MALINOVKA | PROKHOROVKA |
![]() |
![]() |
![]() |
Csapatonként legfeljebb két könnyű harckocsi
A könnyű harckocsik szerepköreinek bevezetésével párhuzamosan bevezetünk egy korlátozást is, miszerint csapatonként legfeljebb két könnyű harckocsi lehet.
A tesztelés során ez kiegyensúlyozottabb csatakezdeteket eredményezett, és kevesebb olyan esetet, amikor több könnyű harckocsi versengett ugyanazokért a felderítési lehetőségekért. Segített a csaták menetének javításában is azokon a pályákon, ahol a felderítés nagy szerepet játszik a kimenetel eldöntésében.
A szerepkörök megkülönböztetésével együtt ez a változtatás a könnyű harckocsikkal való játékot következetesebbé és élvezetesebbé teszi, mind a könnyű harckocsikkal játszó játékosok, mind a csapataik számára. A 2.4-es frissítéstől kezdve a legfeljebb négy könnyű harckocsit és önjáró löveget (együttesen) felvonultató csaták aránya a jelenlegi kb. 80%-ról kb. 87%-ra fog nőni.
A matchmaker-alaprendszer változásai
Egy újabb fontos lépést tettünk a matchmaker fejlesztése terén. A fejlesztések hatását a következetesebb csapatösszeállításokban és az összességében jobb matchmakingben fogod érezni.
A frissített rendszer komplex feltételeket használ a csatában lévő különböző típusú járművek kiválasztásában. Csökkenti annak a valószínűségét is, amikor a játékosok a forgalmas időszakokban ideiglenesen nem kerültek várólistára.
A technikailag fejlettebb matchmaker lehetővé teszi, hogy hatékonyabban vezessünk be új szabályokat, és tovább bővítsük a rendszert olyan funkciókkal, amelyeket korábban nehéz vagy lehetetlen lett volna megvalósítani.
A következő tesztelési kör a 2.4-es frissítésben
Kevesebb pályaismétlődés
Az egyik első új funkció, amelyet a fejlesztett MM tett lehetővé, egy fejlesztett pályaválasztó rendszer. A 2.4-es frissítéssel egy új funkció tesztelését kezdjük meg, amelynek célja a pályaismétlődés csökkentése.
A cél nem az, hogy teljesen megakadályozzuk ugyanannak a pályának az ismétlődését (például hosszabb ideig tartó játék során), hanem hogy jelentősen csökkentsük annak valószínűségét, és a játékosok sokszínűbb pályákon csatázhassanak még akkor is, ha hosszabb ideig játszanak. A matchmaker jobban figyelembe fogja venni azokat a pályákat, amelyeken a közelmúltban játszottál, és ezt az információt felhasználja a jövőbeli csatáid kiosztásakor.
Az alábbi infografika megmutatja, hogy mennyire valószínű, hogy nem találkozol ugyanazzal a pályával különböző ideig tartó játék során (csatákban mérve, modellezési előrejelzéseink alapján) a 2.4-es frissítés előtt (balra) és után (jobbra). Például a 21–25 csatából álló játéknál a pályaismétlődés elkerülésének valószínűsége 1%-ról 69%-ra ugrik, a gyakoribb, 11–15 csatás játéknál pedig 40%-ról 97%-ra nő.

A tesztelésre használt szervereken minden játékos találkozni fog véletlenszerű eseményekkel (még akkor is, ha ez az opció le van tiltva a beállításokban).
A várakozási idő megnövekedhet.
Jövőbeli változások
Az elmúlt néhány frissítés során a matchmaking folyamatosan fejlődött egy sor célzott fejlesztéssel. Néhány ezek közül azonnal látható csatában, míg mások azokat a rendszereket érintik, amelyek lehetővé teszik a jövőbeli fejlesztéseket.
A most megjelenő változtatások e folyamat egy újabb szakaszát jelentik, nem pedig annak végét. Célunk változatlan marad: lépésről lépésre javítani a csaták minőségét, minden változtatást teszteléssel ellenőrizni, és tovább építeni egy olyan matchmaking-rendszert, amely igazságosabb, kiegyensúlyozottabb és ezáltal élvezetesebb csatákat kínál.
Visszatérési jutalmak

- Bérelhető prémium jármű 30 napra
- 30 küldetés: 5× XP a győzelemért
bérlet


- Bérelhető prémium jármű 30 napra
- 30 küldetés: 5× XP a győzelemért
bérlet


- 15 személyes tartalék: +100% harci XP 1 órán át
- 15 személyes tartalék: +50% kredit 1 órán át
Ismerd meg a 2.4-es frissítést
Fedezd fel a 2026-os év legnagyobb World of Tanks-frissítését, amelyben XI-es szintű járművek, egy új német nehézharckocsi-ág, új személyes küldetések, továbbfejlesztett matchmaking és még sok más vár rád.
Gördülj ki!



