Parancsnok!
A matchmaker a World of Tanks egyik kulcsfontosságú rendszere. Ez határozza meg a játékélményedet. Ha jól működik, az ellenfél csapatainak összetétele meglehetősen kiegyensúlyozott, és az esélyek egyenlőek.
A matchmaker fontosságára való tekintettel törekszünk a folyamatos fejlesztésére. A márciusban bejelentett változások többsége készen áll a bevezetésre, ráadásul egy újabb csomagot is előkészítettünk tesztelésre. Nézzük meg mindkét csomagot!
Matchmaker-változások: Indulásra készen
A 2.2.1-es frissítéssel kezdődött tesztelés után a matchmaker számos módosítása előkészítés alatt áll, amelyek a 2.3-as frissítéssel jelennek meg.
Kevesebb két szinttel magasabb csata a VII–IX-es szintű járműveknek
A két szinttel alacsonyabb ellenfelek elleni harc szórakoztató lehet. A két szinttel magasabb ellenfelekkel való szembenézés további kihívást jelent, de ha ez túl gyakran fordul elő, monotonná válhat. Ezért az a célunk, hogy csökkentsük a két szinttel magasabb ellenfelek elleni csaták gyakoriságát a VII-es, VIII-as és IX-es szintű járművek esetén.
A 2.3-as frissítéstől kezdve ezek aránya 12%-ról 5%-ra csökken a VII-es szintű járműveknél, 16%-ról 7%-ra a VIII-as szintű járműveknél, és 18%-ról 5%-ra a IX-es szintűeknél.
Az alábbi infografika mutatja a különbséget: a piros az ilyen csaták arányát jelöli a 2.3-as frissítés előtt, a zöld pedig az arányukat a 2.3-tól kezdve.
Csapatonként legfeljebb két önjáró löveg
A túl sok tüzérség túl nagy nyomást jelent a lassú és erősen páncélozott járművekre. A tesztelési eredmények azt mutatják, hogy a csapatonként két vagy annál kevesebb önjáró löveget tartalmazó csaták tempója jobb, és általában jobb élményt nyújtanak minden járműtípus számára.
Ennek alapján a Normál csatákban az önjáró lövegek száma csapatonként kettőre lesz korlátozva.
Szakaszok szintenkénti kiegyenlítése
A szakaszok néha eltérő szintű szakaszokkal kerülnek össze, ami egyenlőtlen csatafelállásokhoz vezet. A frissített matchmaker prioritásként kezeli az azonos szintű szakaszok párosítását, hogy a felállások kiegyensúlyozottabbak legyenek.
A 2.3-as frissítéstől kezdve a VIII–XI-es szintű járművekkel vívott csaták mintegy 90%-ában szintenként kiegyenlített szakaszok fognak szerepelni.
Az alábbi infografika mutatja a különbséget: a piros azokat a csatákat jelöli, ahol csapatonként legalább egy nem párosított szakasz van, a zöld pedig azokat, ahol az összes szakasz szint szerint van párosítva.
Kevesebb nem 15v15-ös csata
A szerverek csúcsidőszakán kívül (pl. késő éjszaka) a csatákban előfordulhatnak 15-nél kevesebb játékost számláló csapatok is. A továbbfejlesztett matchmaker ezt kevésbé teszi valószínűvé, így a tervezett formátum (15v15) a legtöbb esetben megmarad, és zavartalanul csatázhatsz (anélkül, hogy a várakozási idő jelentősen megnőne).
Matchmaker-változások: Ami ezután következik
A következő fejlesztések biztosítják, hogy a játékélmény folyamatosan javuljon. Ezen felül érkeznek azok a technikai módosítások, amelyek a matchmaker hosszú távú fejlesztéséhez szükségesek.
A könnyű harckocsik alszerepei
A könnyű harckocsik sokoldalú járművek, mégis vannak, amelyek jobbak a felderítésben, és vannak, amelyek a sebzés kiosztásában jeleskednek. Mivel ez a járműtípus kulcsfontosságú az egész csapat számára, elengedhetetlen, hogy a könnyű tankok megfelelően legyenek egymás ellen sorsolva. Jelenleg a különböző szerepű könnyű harckocsik is szembekerülhetnek egymással, ami egyenetlen felderítési dinamikát eredményezhet.
A következő tesztelési fázisban érkeznek a könnyű tank-alszerepek. A matchmaker különbséget fog tenni a felderítésre fókuszáló, a sebzésre fókuszáló és a sokoldalú könnyű tankok között – így biztosítva a csapatok igazságosabb összetételét.
Csapatonként legfeljebb két könnyű harckocsi lehet
Jelenleg ha több könnyű tank van az néha túlzsúfolt felderítői felállásokhoz vezethet, ahol a könnyű harckocsik ugyanazokért a pozíciókért és felderítési lehetőségekért versenyeznek.
Terveink szerint tesztelni fogjuk a csapatonkénti könnyű tankok számának szigorúbb korlátozását (a VII-es és annál magasabb szintű járműveket tartalmazó csatákban). Ez a változás a csaták kora szakaszának dinamikáját stabilabbá teheti, és csökkentheti annak esélyét, hogy a könnyű harckocsik túl nagy hatással legyenek a csata tempójára.
Fejlesztések a matchmaker alaprendszerében
A játékosokat érintő változtatások mellett továbbra is dolgozunk a matchmaker technológiájának alaprendszerén. Bár ezek a fejlesztések kevésbé láthatók számotokra, kulcsfontosságúak a rendszer hosszú távú fejlődése szempontjából.
A matchmaker alaprendszerének frissítése javítja a rugalmasságát, elősegíti a következetesebb csataösszeállításokat, és lehetővé teszi számunkra, hogy a jövőbeli frissítések során gyorsabban és hatékonyabban bővítsük és finomítsuk a szabályokat.
Gördülj ki!
