A 2.2.1-es frissítés nyílt tesztje

Frissítési jegyzék

1. nyílt teszt: A változtatások listája

Kinyit

Main Changes

New Tier XI Vehicles

Three new researchable Tier XI vehicles that continue the existing vehicle branches have been added to the Tech Tree with non-final characteristics. They can be viewed, researched, and purchased, but not used in battle during testing:

Gorilla — American tank destroyer, researched after the T110E4. It features a Multi-Pack Charge System that enables its gun to fire with reduced efficiency before it fully reloads.

Fauteur — French heavy tank, researched after the AMX M4 mle. 54. It features an Induction Propellant Afterburner that automatically accumulates charge over time, which is partially consumed to boost damage when firing. The charge has a limit that can be manually disabled for even more damage, at the cost of worsened gun handling.

Executor — British medium tank researched after the Concept No. 5. It features a High-Pressure Turbocharger Assist system that boosts its acceleration, engine power, and top forward and reverse speed for a short time. Maintaining a high movement speed reduces the mechanic’s cooldown time.

Map Changes

Klondike

The map has been redesigned for Standard Battles: its size has been reduced and most positions have been reworked. The central area has been expanded to diversify gameplay for light tanks, while the southern part of the map now features fortified positions to allow heavy tanks to engage each other more safely. The northern area’s terrain features make it more comfortable for medium tanks, and terrain has also been modified around the base areas and close to the map borders.

  • Map Size
    The map has been reduced from 1400×1400 to 1100×1100 m to better fit the Standard Battles format.
  • Port Area (H7-H9, J7-J8, G8-G9)
    The southeast has been completely redesigned and cover has been added to make gameplay more diverse for all vehicle types.
  • Route Adjustment (J6-K6, J7, F9-F0, G9)
    The approaches to the port area have been reworked, with extra cover added to provide safer routes toward key positions.
  • Center (F5-F6, Е5-Е6)
    Undulating terrain and new flora have been added to improve the gameplay experience for light and maneuverable vehicles.
  • Defensive Positions Near Bases (H3-G4, B7-C7-D7)
    New positions for tank destroyers allow for increased control of the central part of the map and covering fire for allied vehicles.
  • Terrain Modification (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2)
    New terrain and vegetation have been added for greater variety in both offensive and defensive play.
  • Area Behind Bases (А8-А0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2)
    New ravines and vegetation have been added behind the bases to diversify gameplay in the later stages of battle.

Serene Coast

The main goal of the changes is to offer more opportunities for heavy tanks and well-armored vehicles by introducing new positions and improving overall connectivity. This should make gameplay more dynamic and varied, while still preserving the map’s advantages for fast and sniper-focused vehicles.

  • Center (C2-F5)
    A hill with a railway tunnel has been added, and the whole central area has been reworked to allow well-armored vehicles to fight across a range of distances and levels.
  • Upper Direction (1st and 2nd Lines)
    This area has been adjusted along with the center of the map. Now maneuverable and weaker-armored vehicles can fight here, using camouflage and engaging enemies on the front line as well as vehicles near the top of the central hill.
  • Coastline (E7-H9)
    The coastal area has been reworked to improve gameplay for long-distance snipers. The positions open up lines of sight to enemies on the front line, tank destroyers, and vehicles in the center of the map.
  • Tank Destroyer Positions (H6, D7)
    New positions for TDs have been added for better control of the lake’s shoreline, and shoot-throughs have opened up to the top of the central hill.

Pearl River

Changes to the southwestern and central areas aim to refresh the gameplay experience and better support the strengths of maneuverable vehicles, snipers, and scouts, which previously had limited options on this map. The cover and timings in the northeastern heavy tank direction have also been adjusted to improve balance between teams.

  • Center
    A new route has been added to the central hill in F5, allowing different types of vehicles to occupy it. The cave has been moved to F4-G5, meaning it no longer blocks firing lines, while a new hill in G4 divides the direction and provides equal opportunities for fast vehicles from both teams.
  • New Cover (F0)
    New cover in this area provides heavy tanks a safer advance toward the enemy base.
  • Heavy Tank Direction (B8-E0)
    The heavy tank direction is now more balanced in terms of cover and time to reach key positions.
  • Tank Destroyer Positions (F2, K4)
    These TD positions have been made more comfortable and balanced.

Battle Route Tips

A feature that highlights the most popular combat zones on the minimap has been added.
The zones appear for a short time at the start of battle, showing the most popular points of initial contact. They are displayed on all maps for Tier VI–XI vehicles of all types except light tanks.
The feature is enabled by default for some players, and can be disabled or enabled at any time in the game settings (Settings → General → Tips → Enable combat zones on minimap).

Onslaught

Main Changes:

  • The Season of the Jade Dragon has been added.
  • The Ashbringer Tier X Polish heavy tank has been added with a unique crew.
  • 3D styles have been added: Ashbringer: Silver, Ashbringer: Gold, Ashbringer: Champion, and Ashbringer: Legend.
  • The Vehicle Bans feature has been added.
  • Rental vehicles now come with pre-configured crew, equipment, shells, and consumables.
  • The battle results page has been updated.
  • The Sleight of Hand Role Skill has been updated for the Ares 90 tank.
  • The 114 SP2 Chinese tank destroyer is now available for purchase from the Silver rank.

New Content for the Season of the Jade Dragon:

  • Progressive Rex Draconis (Jade) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Biohazard nickname stripe.
  • Badges: Noxious Plague, Poison Paradise.
  • Medal: Virulent Breath.
  • Rental vehicles: T57 Heavy 7×7, Object 140 7×7, Foch B 7×7.

Prestige Points Changes:

  • Assault Heavy Tanks:
    • The amount of Prestige Points granted for base capture has been reduced by 25%.
  • Sniper Medium Tanks:
    • The amount of Prestige Points granted for base defense has been reduced by 12.5%.

Tactical Skill Changes:

  • Artillery Strike:
    • Damage caused has been decreased from 450 to 425 HP.

Role Skill Changes:

  • One for All:
    • The Role Skill’s charge level at the beginning of battle is 2.
  • Bounty Hunter:
    • The bonus to reload speed for each enemy vehicle damaged has been increased from 5.5% to 6.5%.
    • The Role Skill’s cooldown has been decreased from 30 to 20 s.
  • Focus on the Target:
    • The Role Skill’s cooldown has been decreased from 18 to 15 s.
  • Fury:
    • The bonus to reload speed has been decreased from 25/27.5/30 to 20/25/30%.
    • The bonus to gun handling has been increased from 20/32.5/45 to 25/35/45%.
  • Inspire:
    • The Role Skill’s cooldown has been increased from 7 to 12 s.
  • Fire Cover:
    • The area of effect radius has been increased from 10/12.5/15 to 12.5/12.5/15m.
    • The Role Skill’s charge level at the beginning of battle is 1.
  • Sleight of Hand:
    • The Role Skill’s charge level at the beginning of battle is 1.
  • Juggernaut:
    • The bonus to top reverse speed has been decreased from 7 to 2 km/h.
    • The Role Skill’s charge level at the beginning of battle is 1.
  • Clean Shot:
    • The number of Prestige Points required to level up the skill charge has been decreased by 20/20/10%.
    • The Role Skill’s charge level at the beginning of battle is 3.
  • Recon Flight:
    • The Role Skill’s cooldown has been increased from 10 s to 12 s.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 15/20/25 to 20/27.5/35%.

Other Changes:

  • New vehicles have been added to Onslaught: Ares 90, Vz. 60S Dravec, Carro da Combattimento 45 t
  • The Airfield map has been revamped and returned to the map roster.
  • The Safe Haven and Erlenberg maps have received adjustments.

Frontline

Minor technical issues have been fixed.

WoT Plus

  • A new exclusive Tier IX vehicle, the Leox, has been added for both the Core and Pro tiers with a historical 2D style.
  • Information on Battle Pass Points earned with WoT Plus Pro is now displayed in the Mission Progress tab on the post-battle results screen.

Vehicles

The following Tier XI vehicles have had multiple characteristics updated: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver, STK-2

The characteristics of the following vehicles will also be updated: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K

U.S.S.R.

The following vehicle has been added: T-13

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

Object 432U (with fully researched Upgrades)

Engine power has been changed from 700 h.p. to 800 h.p.
Dispersion on turret traverse has been decreased by 10%
APCR shell penetration has been changed from 263 mm to 270 mm
HEAT shell penetration has been changed from 340 mm to 350 mm
Reload time has been changed from 11.5 s to 10.5 s
Hull armor thickness has been changed from 120 mm to 135 mm

Object 430U

Engine power has been changed from 640 h.p. to 740 h.p.
Dispersion during movement and hull traverse has been decreased by 6%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 17%
Vehicle durability has been changed from 2,000 HP to 2,050 HP
Hull armor thickness has been changed from 160 mm to 170 mm

Object 430

Power of the 5TD engine has been changed from 480 h.p. to 570 h.p.
Power of the 5TDF engine has been changed from 520 h.p. to 600 h.p.
Dispersion during movement and hull traverse with the Object 430 improved suspension has been decreased by 6%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 17%
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s

Germany

The following vehicle has been added: Waffenträger auf E 100 T, Radkampfwagen

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Panther mit 8,8 cm L/71

Vehicle durability has been changed from 1,500 HP to 1,600 HP
Engine power has been changed from 700 h.p. to 850 h.p.
Specific power has been changed from 15.1 h.p./t to 18.3 h.p./t
Top forward speed has been changed from 46 km/h to 50 km/h
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.2 s
Reload time has been changed from 6.9 s to 6.7 s
Dispersion after firing has been decreased by 25%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 30%
Dispersion at 100 m has been changed from 0.32 m to 0.29 m
AP shell penetration has been changed from 203 mm to 230 mm
AP shell penetration at 500 m has been changed from 185 mm to 215 mm
APCR shell penetration has been changed from 237 mm to 265 mm
APCR shell penetration at 500 m has been changed from 217 mm to 248 mm

U.S.A.

The following vehicle has been added: Gorilla

France

The following vehicles have been added: Durendal, Fauteur

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AMX 67 Imbattable (with fully researched Upgrades)

Vehicle durability has been changed from 2,400 HP to 2,500 HP
Aiming time has been changed from 2.3 s to 2.1 s
Dispersion after firing has been decreased by 13%
Dispersion at 100 m has been changed from 0.34 m to 0.32 m
AP shell penetration has been changed from 268 mm to 275 mm
APCR shell penetration has been changed from 328 mm to 335 mm
AP/APCR shell damage has been changed from 420 HP to 450 HP
HE shell damage has been changed from 520 HP to 550 HP

AMX 50 B

Vehicle durability has been changed from 2,100 HP to 2,200 HP
Dispersion after firing has been decreased by 12.5%
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s
Dispersion at 100 m has been changed from 0.35 m to 0.33 m
AP shell penetration has been changed from 257 mm to 267 mm
APCR shell penetration has been changed from 325 mm to 327 mm
AP/APCR shell damage has been changed from 400 HP to 420 HP
HE shell damage has been changed from 515 HP to 520 HP

AMX 50 120

Aiming time of the 120 mm SA46 (50 120) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 120 mm SA46 (50 120) gun has been decreased by 12.5%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 (50 120) gun has been decreased by 25%
Dispersion at 100 m of the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 0.36 m to 0.35 m
AP/APCR shell damage with the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 300 HP to 340 HP
HE shell damage with the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 400 HP to 450 HP

AMX 50 100

Dispersion during movement and hull traverse of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been decreased by 9%
Aiming time of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been decreased by 25%
Dispersion during movement and hull traverse of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been decreased by 8%
Aiming time of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been decreased by 25%
AP shell penetration with the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been changed from 218 mm to 224 mm

U.K.

The following vehicles have been added: Headshaker, Pike, Executor

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

FV4025 Contriver (with fully researched Upgrades)

Top forward speed has been changed from 34 km/h to 38 km/h
Engine power has been changed from 1,430 h.p. to 1,500 h.p.
Specific power has been changed from 14.3 h.p./t to 15 h.p./t
Hull traverse speed has been changed from 22 deg/s to 25 deg/s
Vehicle durability has been changed from 2,500 HP to 2,600 HP

FV229 Contender

Dispersion on turret traverse of the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 0.12 m to 0.1 m
Dispersion at 100 m of the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 0.33 m to 0.31 m
AP/APCR shell damage with the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 280 HP to 320 HP
HE shell damage with the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 350 HP to 400 HP

FV227 Conceiver

Reload time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II has been changed from 6.3 s to 5.8 s
Dispersion on turret traverse of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II has been changed from 0.12 m to 0.1 m
Aiming time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II in the FV227 Conceiver turret has been changed from 2.2 s to 2 s
Aiming time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II in the FV227 Conceiver Mk. II turret has been changed from 2.1 s to 1.9 s

China

The following vehicle has been added: PGZ-70

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

WZ-120G FT

Armor has been improved
Dispersion during movement of the WZ-120G FT suspension has been decreased by 9%
Dispersion on hull traverse with the WZ-120G FT suspension has been decreased by 9%
Traverse speed with the WZ-120G FT suspension has been changed from 38 deg/s to 42 deg/s
Dispersion of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 0.38 m to 0.36 m
Dispersion on traverse of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been decreased by 62%
Reload time of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 11.9 s to 11.2 s
Aiming time of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 2.8 s to 2.2 s
Depression angle of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from -6 deg to -7 deg
Power of the 12150LG engine has been changed from 520 h.p. to 600 h.p.
Vehicle durability has been changed from 1,700 HP to 1,800 HP

Japan

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

STK-2

Gun heat per shot has been changed from 50% to 46%
Total gun cooling time has been changed from 33.3 s to 31.9 s
Vehicle durability with fully researched Upgrades has been changed from 2,400 HP to 2,500 HP
Upper glacis plate effective armor has been changed from 216 mm to 249 mm

Type 71

AP/APCR shell damage has been changed from 400 HP to 430 HP
HE shell damage has been changed from 515 HP to 520 HP
Reload time has been changed from 8.8 s to 9.2 s
Damage per minute has been changed from 2,727 HP/min to 2,804 HP/min
Upper glacis plate effective armor has been changed from 297 mm to 334 mm

Type 68

Reload time of the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 8.5 s to 8 s
AP shell penetration with the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 235 mm to 240 mm
APCR shell penetration with the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 261 mm to 279 mm
Cooling time of the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 14 s to 12 s

Type 57

Frontal armor thickness of the SHB-1 turret has been changed from 250 mm to 300 mm

Poland

The following vehicle has been added: Krazownik

Sweden

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Strv K

Dispersion during movement has been decreased by 10%
Dispersion on hull traverse has been decreased by 10%
Reload time has been changed from 12 s to 10.7 s
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s
Dispersion on turret traverse has been decreased by 20%
AP/APCR shell damage has been changed from 390 HP to 420 HP
HE shell damage has been changed from 480 HP to 515 HP
Top forward speed has been changed from 40 km/h to 45 km/h

Összecsuk

Parancsnok! 

Befutott a 2.2.1-es frissítés nyílt tesztje – benne három új XI-es szintű járművel, négy felerősített járművonallal, három átalakított pályával, a Tippek a harci útvonalhoz játékelemmel, a Roham mód változtatásaival és még megannyi más újdonsággal. Olvass tovább, hogy megismerd a részleteket!

Három új XI-es szintű jármű

  • A Gorilla harckocsit a X T110E4 után fejlesztheted ki. A XI-es szintű különleges képessége a Többcsomagos töltési rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a teljes újratöltés előtt is tüzelhess (csökkentett hatékonysággal).

  • A Fauteur harckocsit az X AMX M4 mle. 54 után fejlesztheted ki. A XI-es szintű különleges képessége az Indukciós hajtóanyag-utánégető. Ez a rendszer idővel automatikusan elektromos töltést halmoz fel, amelyet tüzeléskor részben felhasznál a sebzés növelésére. A töltéshez tartozik egy korlát, amelyet manuálisan kikapcsolhatsz a még nagyobb sebzésért (a löveg kezelhetőségének rovására).

  • Az Executor harckocsit a X Concept No. 5 után fejlesztheted ki. A XI-es szintű különleges képessége a Nagynyomású turbótöltő-rásegítés, amely rövid időre növeli a jármű gyorsulását és motorteljesítményét, valamint az előre- és hátrameneti sebességét. A magas sebesség fenntartása lerövidíti a képesség újratöltési idejét.

A fejlesztési fán megnézheted, kifejlesztheted és megvásárolhatod az új XI-es szintű járműveket (a tulajdonságaik nem véglegesek), de nem tudsz játszani velük.

Négy felerősített járműág

Több jármű tulajdonságait is javítottuk négy, XI-es szintig tartó ágon.

Ezeken az ágakon az összes VIII–XI-es szintű járművet felerősítettük, hogy elérhessék az elvárt harci teljesítményüket a hozzájuk tartozó játékstílusokban. Ez alól csak az X FV230 Canopener képez kivételt, amely eddig is jól teljesített a csatatéren.

A kifejleszthető járművek mellett ennek a két prémium harckocsinak is fejlesztettük a tulajdonságait:

Az egyensúlyi változtatások teljes listáját a frissítési jegyzékben láthatod.

Átrajzolt pályák

A Nagy csatákból ismert Klondike pályát a Normál csatákhoz igazítottuk. A Pearl River és a Serene Coast jelentős átalakításon esett át.

Klondike

A pálya méretét 1 400×1 400 méterről 1 100×1 100 méterre csökkentettük. A déli partvidéket átalakítottuk, és most már egy tengeri kikötő is található itt, az ide vezető útvonalakon pedig számos fedezéket helyeztünk el a jól páncélozott járművek számára. A középső területet kibővítettük, és mostantól részletesebb a terület domborzata és növényzete, ami kedvez a könnyű tankoknak. A pálya északi része mostantól a közepes tankoknak a legideálisabb.

Pearl River

A pályán mostantól egy új útvonal vezet a középső dombra a délnyugati részen, amely mindkét csapat számára egyformán elérhető. A barlang most ez alatt található. A nehéz harckocsik fő előrenyomulási irányát kiegyensúlyozottabbá tettük a fedezékek eloszlása és a kulcsfontosságú pozíciók eléréséhez szükséges idő tekintetében. A pálya egész területén számos új állást alakítottunk ki a könnyű tankok, a közepes harckocsik és a páncélvadászok számára.

Serene Coast

A leghevesebb harcok színhelyéül szolgáló területeket alaposan átalakítottuk. A térkép közepén most egy hatalmas sziklaalakzat található, amelyen egy vasúti alagút vezet át, így a jól páncélozott járművek több magasságból és különböző távolságokból is támadhatják az ellenséget. A tengertől legtávolabb eső rész most a jó álcázással bíró, jól manőverező járműveknek kedvez, míg a partvidék a mesterlövészek terepévé vált.

Tippek a harci útvonalhoz

Ez a kísérleti funkció pontosan azt teszi, amit a neve is sugall. A csata előtti 30 másodperces visszaszámlálás során a kistérképen láthatod azokat a javasolt területeket, ahol a legjobb teljesítmény nyújthatod, így érdemes fontolóra venned ezeket. Ezek a zónák a járműtípusodtól és a szerepedtől függően változnak.

  • A funkció minden VI–XI-es szintű járművet támogat, a könnyű tankok kivételével, valamint minden pályán elérhető, kivéve a kizárólag alacsony szintű járművekkel játszható pályákat.
  • A javasolt területek alternatívákat kínálnak a páncélvadászok, a közepes tankok és a nehéz harckocsik („Közelharcos”, „Mesterlövész”, „Univerzális”) számára. A tüzérségi játékosok csak a „Tüzérség” jelölésű területeket látják.

A Tippek a harci útvonalak alapjául a nagy számú csaták során összegyűjtött adatok szolgálnak, míg az új és frissen átalakított pályák esetében a fejlesztői ajánlásokra támaszkodnak. Alapértelmezés szerint a funkció aktív bizonyos játékosok számára, és ki- vagy bekapcsolható a játék beállításaiban.

Roham

A jádezöld sárkány szezonja az utolsó felvonás a sárkány évében, így a végén a legjobb játékosok átvehetik a fő éves jutalmat – az X Ashbringer harckocsit. Az új szezon módosításokat és kiegészítéseket hoz a módhoz.

  • Járműtiltások: A csata előtti visszaszámlálás során a játékosok kiszavazhatnak egy járművet a csapatukból. Az eredményt a többségi szavazás dönti el. Ha kettő vagy több jármű döntetlenre áll, akkor a rendszer véletlenszerűen kiválasztja az egyiket. A kizárt járművet választó játékosokat felszólítjuk, hogy válasszanak egy másik harckocsit.
  • Előre konfigurált bérelt járművek: Az Object 140 7×7, a Foch B 7×7 és a T57 Heavy 7×7 egy négy készséggel felvértezett legénységgel, előre összeállított lőszerkészlettel, valamint előre kiválasztott felszerelésekkel és fogyócikkekkel érkezik. A játékosok módosíthatják a lőszerkészletet, de nem távolíthatják el a felszereléseket és a legénységet, valamint nem változtathatják meg a harckocsizók készségeit. A fogyócikkek beépített nagy javítókészletként működnek a Battle Pass IX-es szintű jutalomjárműveiben.
  • Kibővített járműkészlet: A játékmódban elérhető járművek listáján mostantól a X Vz. 60S Dravec , az X Ares 90 és a X Carro da Combattimento 45 t is szerepel.
  • Átalakított pályák: Módosítottuk az Airfield pályát, valamint kisebb kiigazításokat eszközöltünk az Erlenberg és a Safe Haven pályán.

WoT plusz: Most a Leox erejével

A 2.2.1-es frissítéstől kezdve a WoT plusz előfizetés bármelyik szintjével (Core és Pro) rendelkező játékosok egy új előnyben részesülnek: ez pedig a Leox. A TS-54 harckocsihoz hasonlóan ez az agilis IX-es szintű prémium közepes tank egy spanyol témájú 2D-stílussal érkezik, és mindaddig elérhető lesz, amíg a WoT plusz előfizetésed aktív. (A 2D-stílus akkor is megmarad a fiókodban, ha az előfizetésed lejárt.) Próbáld ki a Leoxot ingyen a nyílt teszt során!

Frontvonal

A hatalmas pályákon zajló 30v30 taktikus ütközetek a jól ismert szabályokkal térnek vissza a 2.2.1-es frissítésben.

Így csatlakozhatsz a World of Tanks nyílt tesztjéhez

A nyílt teszt bepillantást enged a játék közelgő verziójába a hivatalos megjelenés előtt. Kíváncsian várjuk, hogy megoszd velünk az első gondolataidat az érkező játékelemekről, az új játékmódokról, a járművekről, a játékot érintő változásokról és még sok másról. Ez segít megértenünk, hogy a közösség hogyan vélekedik a következő frissítésről, és időben felismerhetjük a problémákat.

  • Útmutató a gyors indításhoz
  • Oszd meg a visszajelzéseidet
  • Új tesztelő vagy?

  1. Követelmények: Győződj meg róla, hogy rendelkezel a Wargaming.net Játékközponttal (WGC), a legújabb nyíltteszt-játékklienssel és egy aktív World of Tanks-fiókkal! A rendes fiókod aktuális állását 2026-03-17 21:59:00 (UTC) időpontban átmásoljuk a nyílt teszt szerverére, így az nem tartalmaz majd semmilyen ezt követően történt változást.
  2. Telepítsd a tesztklienst:

    • Futtasd a telepítőt, és válassz egy, a fő játékfájlokétól eltérő mappát!
    • A WGC legördülő menüjéből válaszd ki a tesztklienst!
  3. Vesd bele magad: Próbáld ki az új játékelemeket a megnövelt nyersanyagokkal! A visszajelzéseid felbecsülhetetlen értékűek!

További részletekért nézd meg a Wargaming.net Játékközpont útmutatóját!

A TESZTKLIENS LETÖLTÉSE

Számít a véleményed! Oszd meg velünk a gondolataidat és a meglátásaidat a legújabb nyílt teszttel és az újonnan bevezetett funkciókkal kapcsolatban a külön erre a célra létrehozott Discord-csatornánkon!

DISCORD

A visszajelzéseid közvetlenül hatással vannak a fejlesztés menetére, valamint segítenek nekünk abban, hogy úgy formáljuk és finomítsuk a játékot, hogy az az egész közösség számára megfelelő legyen. Csatlakozz a beszélgetéshez most, és segíts alakítani a World of Tanks jövőjét!

Nézd meg a hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről!

ÚTMUTATÓ A TESZTHEZ

Csatlakozz a nyílt teszthez, próbáld ki az új és frissített járműveket, az átalakított pályákat és az új játékelemeket, és oszd meg velünk a véleményed, parancsnok!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Proudly powered by WordPress | Theme: Outfit Blog by Crimson Themes.