Parancsnok!
Az 1.28.1-es frissítésben folytatódik a járműegyensúly kiigazítása, amely az amerikai, a szovjet, a német és a japán páncélvadász ágakra összpontosít.
A többi ág és jármű korábbi kiigazításaihoz hasonlóan ezek a változások is elsősorban a teljesítményadatokon alapulnak. A cél az, hogy a gyengén teljesítő járműveket javítsuk, miközben a jól teljesítő járműveket kissé kiigazítjuk anélkül, hogy megváltoztatnánk az alapvető játékstílusukat.
Nézzük meg a legfontosabb változásokat áganként.
A T110E4 ág fejlesztései (VI-X-es szinten)
A T110E4-es ág jelentős fejlesztéseket kapott a mobilitás és a lövegkezelés terén, ezáltal javult a harci teljesítmény, könnyebbé vált a dinamikus harci körülményekhez való alkalmazkodás, és gyorsabb lett a harctéren való pozícióváltás. Megnőtt a tolatási sebesség, ami nagyobb rugalmasságot biztosít visszavonuláskor vagy tűz alatt történő pozícióváltáskor. Emellett a jobb stabilizálás és a rövidebb célzási idő pontosabbá teszi a lövéseket, ami nagyobb hatékonyságot biztosít a harcban.
Főbb járműegyensúlyi változások
A X
T110E4 változásai: gyorsabb hátrameneti sebesség, jobb célzási idő és a gyorsabb toronyforgatás, ami jobb pozícióváltást és célkövetést tesz lehetővé. A
IX
T30 még pusztítóbb tűzerőt nyújt a megnövelt páncélátütéssel és sebzéssel, bár az újratöltési idő kissé megnőtt az egyensúly fenntartása érdekében. A
VIII
T28 Prototype mostantól nagyobb páncélátütéssel és sebzéssel büszkélkedhet, ami tovább erősíti a páncélozott ellenfelek átütésének képességét, miközben megőrzi a megfontolt, precíz játékstílusát.

(▲2 km/h)
(▼0,2 mp)
(▼0,04)
(▲2 fok/mp)
(▲75 LE)

(▲2 km/h)
(▲0,5 mp)
(▼0,04 m)
(▼0,08)
(▲50/50/35 HP)
(▲13/0/0 mm)
(▼0,02)
(▲3 fok/mp)
(▲3 fok/mp)
(▲80 LE)
(▲70 LE)

(▲150 HP)
(▲4/2 km/h)
(▲4 fok/mp)
(▲1 mp)
(▼0,02 m)
(▼0,04)
(▲40/40/30 HP)
(▲36/0/0 mm)
(▼0,3 mp)
(▼0,04)
(▼0,01)
(▲4 fok/mp)
(▲4 fok/mp)
(▲90 LE)
(▲50 LE)
Az Object 268 ág fejlesztései (II-X-es szinten)
A szovjet páncélvadászokat egészen az Object 268-ig továbbfejlesztettük: javult a pontosságuk, mozgékonyságuk és lövegkitérítésük, amely megnöveli az általános harctéri rugalmasságukat. Az ág tetején lévő jármű mostantól kisebb szórással és csökkentett célzási idővel büszkélkedhet, ami megbízhatóbbá teszi a távoli lövéseket. Emellett az ág többi járműve további finomításokat kapott a mozgékonyságuk és célzási paramétereik terén, így hatékonyabban tudnak pozíciót váltani, és nagyobb következetességgel adhatnak le pontos lövéseket.
Főbb járműegyensúlyi változások
Az X
Object 268 mesterlövész képességei javultak: a löveg kisebb szórása és rövidebb célzási ideje pontosabb találatokat tesz lehetővé nagy távolságból. Az
IX
Object 704 is javított pontosságot és gyorsabb célzást kapott, így pusztító lövései még megbízhatóbbak. Emellett nagyobb végsebessége révén hatékonyabban tud veszély esetén pozíciót váltani. Az
VIII
ISU-152 is erősödött: megnövelt KUM és KPCT páncélátütése miatt továbbra is félelmetes ellenfele marad az erősen páncélozott járműveknek.

(▼0,2 mp)
(▲1 fok)
(▼0,03)
(▲5 fok/mp)
(▲150 LE)

(▲3/1 km/h)
(▼0,03 m)
(▼0,1 mp)
(▼0,03 m)
(▼0,2 mp)
(▲7 fok/mp)
(▲6 fok/mp)
(▲100 LE)
(▼3 %)
(▲100 LE)

(▲1 km/h)
(▼0,04 m)
(▼0,2 mp)
(▲105/30/0 mm)
(▲164 m/mp)
(▼0,03 m)
(▼0,3 mp)
(▼0,01)
(▲9 fok/mp)
(▲9 fok/mp)
(▲130 LE)
(▲80 LE)
A Jagdpanzer E 100 ág fejlesztései egészen a Jagdtigerig (IV-IX-es szinten)
Míg a Jagdpanzer E 100 változatlan maradt, elődei jelentős fejlesztéseket kaptak. Nőtt a pontosságuk és a manőverezőképességük. A lövegszórás és a célzási idő javult, különösen a közepes szintű német páncélvadászoknál, így a különböző harci távolságokban konzisztensebb pontosság érhető el. Emellett a forgási sebesség is megnőtt, így ezek a járművek gyorsabban reagálnak a közelharcban, és jobban alkalmazkodnak a változó harctéri körülményekhez.
Főbb járműegyensúlyi változások
A IX
Jagdtiger mostantól gyorsabban céloz, gyorsabban tölt, és a megnövelt motorteljesítménynek köszönhetően hatékonyabban mozog, így hatékonyabb sebzésosztóvá válik. A
VIII
Ferdinand emellett rövidebb újratöltési idővel, jobb PCT és KPCT átütéssel, valamint megerősített frontális páncélzattal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy erősebben és rugalmasabban tartsa a védekező pozíciókat és nagyobb tűzerővel rendelkezzen.

(▼0,4 mp)
(▼0.02 m)
(▼0,2 mp)
(▲4 fok/mp)
(▲4 fok/mp)
(▲120 LE)
(▲130 LE)

(▲20/0/0 mm)
(▼0.1 mp)
(▼0,3 mp)
(▲40/40/75 HP)
(▲29/35/0 mm)
(▼0,01 m)
(▲10 fok/mp)
(▲12 fok/mp)
(▲130 LE)
(▲60 LE)
(▲5%)
A Ho-Ri 3 ág kisebb mértékű gyengítése (V-X-es szinten)
A japán páncélvadász-ágon kisebb módosításokat hajtottunk végre, hogy kiegyensúlyozott teljesítményt biztosítsunk, miközben megőrizzük a sajátos játékstílusát. A kiigazítások célja az ág erősségeinek megőrzése, miközben kezelik az egyes területeken tapasztalható túlzott teljesítményt. A maximális tolatási sebesség némileg csökkent, ami a taktikai visszavonulást egy kicsit megfontoltabbá teszi, anélkül, hogy ez jelentősen befolyásolná az általános mobilitást. Emellett a lövegszórás kismértékű növelése átgondoltabb célzásra ösztönöz, ugyanakkor továbbra is lehetővé teszi e járművek számára, hogy közepes távolságon kiválóan teljesítsenek. Végezetül, a látótávolság kismértékű csökkentése egy újabb taktikai mélységet ad, ami a hatékonyság csökkenése nélkül jutalmazza a megfontolt pozicionálást.
Főbb járműegyensúlyi változások
A X
Ho-Ri 3 hátrameneti sebessége némileg csökkent, lövegszórása pedig kissé nőtt, ami átgondoltabb pozícionálást igényel, anélkül, hogy drasztikusan befolyásolná a teljesítményét. A
IX
Ho-Ri 1 pontossága és látótávolsága is enyhén csökkent, ami óvatosabb játékstílust igényel. A
VIII
Ho-Ri 2 a valamivel hosszabb újratöltési időt az összes lövedéktípusnál megnövelt sebzéssel kompenzálja, így biztosítva, hogy továbbra is komoly fenyegetést jelentsen a csatában.

(▼3 km/h)
(▼20 m)
(▲0,02 m)

(▼2 km/h)
(▼20 m)
(▼1 mp)
(▲0,03 m)

(▼1 km/h)
(▼20 m)
(▲0,5 mp)
(▼0,01) m
(▲40/40/30 HP)
(▲22/16/0 mm)
(▼0,7 mp)
(▼0,02) m
(▲20/20/15 HP)
(▲14/0/0 mm)
(▲8%)
Modulváltozások
A modulok kifejlesztése egyszerűsödött, ami kényelmesebbé teszi az alapkonfigurációk használatát.
- A véglegesen eltávolított modulokat automatikusan XP formájában kompenzáljuk az adott ág I-es szintű járművén.
- A frissítéssel megjelenő új lövegmodulokat csata előtt fel kell tölteni a megfelelő lőszerrel.
- Azok a kifejlesztett modulok, amelyeket eltávolítottunk az érintett ágakból, de még felhasználhatók más kompatibilis járművekhez, a depóba kerülnek.
Az 1.28.1-es frissítés négy népszerű páncélvadász ág kiigazításával biztosítja a csaták tisztességességét és izgalmát, valamint átformálja a csatatér dinamikáját. Próbáld ki őket, és tudasd velünk, hogyan hatnak ezek a változások a taktikádra!
Gördülj ki!